Crítica al videojuego Cuphead

Hola a todos, os saluda Centurion el Mago Oscuro, como todos saben, existen videojuegos que están bien sobrevalorados y repetitivos como el Fortmierda (digo Fortnite), la saga completa de shitting call (digo call of duty), cinco noches en la punka(pinche) pizzería (Five night’s at freddy’s). 

Los juegos de terror o supervivencia en primera persona como (Amnesia, slendercoño (digo slenderman), outshit (Outlast), MainKartRatix (Minecraft), the last of us, p.t., Jeff la creepymierda (Jeff the killer), Brendy y la maquina de tinta, etc).

Cualquier juego independiente con jugabilidad rpg exclusivo de steam o la gran mayoría de juegos de telltale como Sam y Max, Tales of Bonderland, o sus juegos azarosos del pinche Poker y el Texas Holdem.

Hoy exclusivamente voy a hablar del videojuego Cuphead lanzado para las plataformas Microsoft Windows, Xbox One, Stunkang (Stream) y Nintendo switch.

No hablaré de su versión de ordenador (sin actualizar), ni de Xbox One porque aparte de que no lo he jugado, le falta el contenido que aparece en la Switch, como las escenas animadas y los jefes opcionales con animaciones que estaban en los archivos del juego.

Les aclaro algo, yo aún no he jugado personalmente con el videojuego de cuphead, así que no podré juzgar su control en la Nintendo Switch, y si, lo pienso jugar, pero, cuando acabe de jugar a otros videojuegos que me quedan pendientes.

Aparte es mi primera crítica que hice para el blog, pero no la puse en el blog hasta el día de hoy, por otros artículos. Sin más dilación comencemos este análisis.

Cuphead es un videojuego independiente creado por la compañía StudioMDHR y fue lanzado por primera vez el 29 de septiembre de 2017. Mientras que en la consola de Noentiendo (Nintendo) salió el 18 de abril de 2019. 

La verdad, estoy sorprendido de que un juego independiente con menos seguidores que fortcaca haya salido para una consola de Nintendo, ya que la gran mayoría de juegos independientes o genéricos y aburridos con online repetitivo, que salen al mercado son caca aguada. 

En este análisis voy a separarlo en varias secciones: Historia, diseños, sountracks, dificultad, power ups, referencias, jefes, personajes y humor. Junto a la calificación final del juego y las calificaciones de las otras secciones.

Historia: Su historia es bastante simple pero bastante graciosa, teniendo en cuenta que al igual que la caca de Sonic y los anillos secretos se cuentan el principio y el fin de la historia en páginas de un libro, pero en esta versión tiene animación en los movimientos faciales de los personajes, pero sin sonido. 

Whattttt, eso se me hizo muy concoño (pendejo) y absurdo, ya que si mueven la boca deberían de decir diálogos como mínimo o al menos poner un maldito sonido, como hacen en la saga de Mario cuando mueven la boca o un dialogo al menos, aunque se repita. Y su sonido de fondo no ayuda nada, pero la animación fue mejor que sus anteriores versiones y ahora las animaciones tienen movimiento.

Su historia nos narra la historia de Mickey cara de tazón y Oswald cara de bebedor de cheche(leche), digo Cuphead y Mugman, quienes jugaban bajo el cuidado del viejo cara de té (Elder Kette), y un dia se van lejos de casa y acaba llegando al casino con mujeres, tetas y putas, y acaban jugando en el casino, pero, tras un tiempo el diablo le propone una apuesta de que si ganan consiguen el casino y son dueños, pero si pierden les tendrán que dar su alma al diablo. 

Pero finalmente pierden por culpa de la codicia del “We got to have, Money”, y estos con cojones cagados le piden al diablo que harán lo que sea para poder pagar su deuda. Y el diablo les piden que recolecten los contratos y acaben hasta las 12:00 horas del día siguiente. 

O si no, les tocará la Jalea (digo les reclamaría las almas el mismo en persona), entonces nuestros fontaneros con tazas en la cabeza plagiadores (digo, cuphead y Mugman) deciden ir a ver a la tetera parlante (Elder Kette). Quien le dará consejos a cuphead y Mugman para enfrentar a los distintos deudores, a todos los compañeros del diablo y al diablo en persona.

En lo personal, su historia es simple, pero es viable, los personajes no son molestos y hay humor adulto y gracioso como cuando el diablo les patea el trasero a cuphead y mugman para que se den prisa y traigan sus contratos, referencias a los dibujos de Tom y Jerry y de Disney en las cinemáticas, la codicia de cuphead por obtener el casino del diablo, las referencias al cochero de pinocho en la transición de la escena 6,en realidad necesito, niñññooos, jajajaaaajaaaja (parodiadoranimado), referencias a las apuestas y contratos de pago ilícito en un mundo corrupto movido por los deseos exóticos o dramáticos.

(Spoiler)

Luego de que Mario y Luigi (Cuphead y Mugman) les partiera las pelotas y vaginas, a los deudores y al cochero (Rey Dado) y su banda (Corte del Rey Dado), los hermanos se presentan delante del diablo y este mismo le propone entregar los contratos para obtener el final malo y vivir eternamente como demonios. Tomando una de las 2 decisiones. 

Pero como estamos encabronados con todo lo que nos ha tenido que hacer pasar el kundo(pinche) diablo con los putos jefes (Ayyyyyyy, esta mierda es difícil) y su puta esposa la reina cuchos(pechos) (Rayos, es un maldito travesti, Aaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhh). Elegiremos partirle la mandarina en gajos al diablo si no nos cortará las cabezas de nuestros tazones favoritos (si morimos en la tercera fase), pero si lo vencemos obtendremos el tal esperado final. 

El diablo es derrotado y cuphead y mugman queman los contratos que ataban a los ciudadanos deudores y les dicen que el diablo ya no tiene control sobre los ciudadanos de la isla Inkwell, donde el Viejo Kette y los demás ciudadanos les aplauden y agradecen a estas tazas levantando y festejeando la victoria de nuestros dos grandes huevos (nuestros dos grandes tazones).

Mi calificación final en cuanto a historia es de un 7/10.

Diseños: Sus diseños fueron inspirados principalmente en: el antagónico Mickey de la película japonesa del malvado Mickey plagiado, ataca al Japón, en la concoñisima (pendejísima) (Digo, el malvado Mickey ataca japón). 

Mezclados con Mikey y Oswald, con habilidades especiales de mario y luigi (sin el salto alto), con power ups más originales y con mejor diseño que Bolas concoñas Supremas (Dragon ball Super). Mientras que el diseño de personajes como Kette y Ms. Chalince son decentes, las muertes son originales con el espíritu flotando cuando hay 2 y sus animaciones son buenas. 

En los jefes tienen animaciones únicas que, aunque, algunos diseños como los Glitches o últimas transformaciones están bien feos y culeros o simplones con un poco de desinpiraciones como los jefes opcionales 1 y 2. 

Pero los mejores diseños sin duda alguna son: Grim Maestrick, Cala Maria, Hilda Berg (betty bob, pero más loca) menos en su última fase está bien fea, the root pack (menos el cojón rábano), Djimmi the great (el plagio culero del genio de la lampara de aladino), King’s court y su rey, el rey Dado y el diablo. 

Pero lo mejor de sus diseños son los jefes de nivel de llegar a la meta como tenacitas y perrito caliente feliz (que es devorado al completar el nivel). 

Mi calificación en los diseños es de 7.8/10

Sountacks:El juego tiene sountracks muy buenos y bastante memorables siendo compuestos en un teatro real y estos sountracks te hacen recordar a caricaturas antiguas de la época como las de la Warner bros, Disney, Fleisher Studios y Hannah Barbera. Mis lista de los sountracks favoritos están en esta descripción.

Mejores sountracks

Hilda Berg:

Cagney Carnation (No cargaba el del usuario MasStream):

Ribby y Croacks:

Grim Matchstrick:

Wally Warbles (El mejor de todos los sountracks, eso si es tensión, joder):

Sally Stageplay (Tiene buen sountrack, pero es el tercer jefe más fácil del juego):

Dr. Kal Robot (El sountrack con más tensión de todos, es equivalente a la batalla de chunky Kong y Dogadon):

Die House (Lo más curioso es que la voz de King Dice en la canción es una mujer):

Funfair Fever:

Tren rápido fantasma (Phantom Express):

La corte del rey Dado (The King Court) (El mejor sountrack de los jefes de una sola fase):

Inkwell Hell (versión piano) / The End (Me recuerda a los reprises de Silent Hill 2,3 y 4, y Dementium the Ward):

La tensión máxima de un jefe cuya dificultad y sountrack es el mejor

Devil (Introducción, 1º fase y fase final):

The Winner Takes All:

Del usuario: MasStream

Pero no todos los sountrack son buenos debido a que algunos no me convencen como el de Cala Maria, Goopy le grande, Baroness Von Bon Bon, Wender Werman y la mayoría de sountracks de llegar a la meta.

Mi calificación en sountrack: 9/10

DificultadCoñooooooooo, el juego es jodidamente difícil en las versiones de ordenador por el incomodo control de pulsar las teclas para hacer el Spin y hacer un parry es difícil y tedioso sobretodo cuando es un objeto que viene de arriba para abajo, hacer el dash en el tutorial es frustrante, sobretodo en ese nivel, por el cilindro lo hicieron demasiado alto, “Pero que cuernos es esta porquería”, carajo, es tan difícil de alcanzar que muchos gamers rompieron su teclado o mandaron al diablo al juego por esa mierda, pero no todo es jodidamente difícil, debido a que hay jefes bastante básicos como los 2 primeros que no te llegan a matar y hasta con suerte puedes llegar a tener 2 vidas de sobra. 

Pero los jefes mas jodidamente difíciles son los jefes del avión, “prepare your anus”,vas a sufrir una de las peores torturas no solo porque tienes que mantener pulsado los botones para destrozar a esas mierdas sino que tienes que esquivar los proyectiles, rayos, naves, peces globos, petrificaciones, tetas, estrellas, culos, Gatos, “Saquenme de aquí, tengo clase piano al rato”, joyas, minizepelins con cara de joderte, planetas saturnos, Pirámides con rayo concoñas, espíritus del zodiaco, calaveras, Huevos, plumas,“pluma, puma gay”,píldoras, “Pills here, plis here”, basura, Caca y barreras de todo tipo. 

Carajo, a lo mucho solo puedes esquivar bien una docena de proyectiles y luego tienes los dedos tan agotados que le tienes que dar al pause y descansar tus dedos por el agotamiento físico y mental que requiere completar el juego. 

Pero, lo peor de todo es que tienes que estar atento a la pantalla, porque si te desconcentras un poco, pierdes y tienes que volver a empezar de 0 con el jefe desde la primera fase, mientras se ríe de ti en la pantalla con una de las posibles escenas más rompehuevos de todo el juego. 

Aun así, pasarlo, te costará un buen rato, además de que puedes empezar a practicar con el modo simple, en casi todos los jefes menos, Rey dado y demonio, pero, el reto más jodídamente más difícil de todo el juego es conseguir rango A+ en modo regular y S en experto en cada una de las batallas contra los jefes.

Así es, hay rangos en este juego y te digo que el estilo y el parry (con práctica) son los más fáciles, el problema, es el tiempo y las vidas que solo puedes llevar un máximo de 4 en el juego, pero solo puedes tener tres vidas para obtener el rango A+ o S. Por eso vas a tardar bastante tiempo en conseguirlo.

Aunque, por el lado positivo, hay niveles entretenidos como completar la misión de defender a ms. Chalince y aprendes a utilizar el parry, para evitar que caiga el jarrón o llegar a la meta como los super mario bros, y tiene retos medio entretenido y algunos plagiados de undertale como la ruta pacifista en los niveles de llegar hasta la bandera; conseguir las monedas esparcidas en todo el mapa de los niveles y Inkwell island.

Aún así, no fomenta tanto la rejugabilidad, pese a que sus diseños son bastante buenos y memorables y los nuevos jefes. Y mi clasificación que doy a esta jugabilidad es de 6/10.

Power ups: Este es uno de los mejores apartados que tiene el juego a diferencia de caca ball supah, este juego tiene muchos ataques que benefician los personajes principales teniendo desde armas simples y con EX bastante simples como el peashooter y chaser, hasta armas que causan un daño masivo a corta y larga distancia como el Fuegooooo (digo charge) o Lobber. 

Aparte de estas armas, existen armas en los niveles de aviación como la minibomba, El misil boom (Choper misile) y el pequeño avioncito “Aaaaaaaaah, lo necesito” pero, en verdad es inútil para atacar a los enemigos porque tardas más de 3 minutos para vencer al primer jefe en el avión en simple. 

Tiene los movimientos super que se utilizan al tener la barra de las 5 cartas llenas como El super rayo de energía, invencibilidad, fantasma “Aaaaaaaaaayyyyyyy” gigante (que en mi opinión, es el peor de todos los power ups, pese a su cabrón diseño) y la bomba atómica mórbida que causa un daño devastador, pero solo se puede utilizar en el avión.

Aún así, esta lejos de superar a la mayoría de power ups de mario, debido a que la mayoría son armas que debes usar para machacar a tus enemigos, solo utilizas proyectiles y rayos de energía. Pero al menos puedes cambiar de armas en medio del combate para así causar más daño o utilizas los supers para bajarles más rápido la salud de los jefes del juego y optener rango A+ o S.

Calificación: 7.5/10

Referencias: No hablaré mucho de este apartado porque lo pueden ver en cualquier video de YouTube que pongan referencias de cuphead y te aparecen miles de videos. Sus referencias son espectaculares especialmente a las empresas de la Metro Golden Meyer, Hannah barbera, Nintendo, Warner bros, Capcom, Feisher Studios y Disney.

Calificación de referencias: 8/10

Jefes: Lapídenme si quieren, destrózenme los huevos si lo desean, manden a su personaje más odiado por ustedes a que vaya a por mí, pero entiendan, es mi opinión personal y puedo hacer lo que se me antoja en este blog. Los jefes de este juego tiene distintas fases, con excepción de las vegetables de Acme (digo la tropa de campo(The Root Pack)), la corte del cochero (King’s court), Rey travesti (digo Rey dado), el tren fantasma, esbirro de las “ummmmhhhh,abejas pendejas” y sus putos trabajadores, los enemigos comunes de los jefes con excepción de las llamas del infierno y la baronesa Maria-Antonieta (baronesa Von Bon Bon) y sus dulces frustrantes. 

Pero, lo difícil no es completar el nivel con un rango normal, sino sobrevivir a todas las fases del jefe siendo Jafar-Genio Demon (Djimmi el genial) el que tiene más fases siendo 5. Oh, my God. Y los jefes comunes de los videojuegos tienen solo 3 fases en el juego. También hay jefes que se pasan de lo injusto en modo experto como Cala Maria, Phantom Express, Hilda Berg, Wally Pájaro Loco (Wallly Warbles), Ryu y Ken (digo Ribby y Croacks), Grim Machstick (primera fase) y el más jodido de todos Djimmi el genial. 

Otra cosa que no me gusta de los jefes, es que para vencer a cada uno de los jefes tienes que estar disparando como un concoño, hasta que acabe siendo derrotado, y si, actualmente casi todos los juegos tienen esa mecánica, pero es peor debido que no tienes una barra de salud para decirte cuanto le queda de vida al jefe. Y con los rango A+ y S de los modos regular y experto lo vuelven más tediosos. 

Algunas mecánicas son muy frustantes como la de la máquina tragaperras de las ranas Ribby y Croacks al fusionarse, las llamas del Dragón Machstick, los jefes de los aviones que solo es dispara a lo concoño al jefe hasta que se muera o utilizar los power ups, para hacerte más fácil la batalla. El factor aleatorio como la planta Cagney Carnation de la primera fase, las cabezas rodando de la Baronesa, que te siguen a la trayectoria que vas y son indestructibles y la fase final de Wally Warbles. 

Pero la fase más kunda imposible, son las fases de Djimmi con la marioneta gigante o pequeña de cuphead de la actualización de la switch, “tierra trágame”,así es este jefe es un dolor de huevos en esta fase y no importa si juegas con el jefe opcional, sigue siendo demasiado difícil y casi imposible de pasar, sin recibir daño. Y hablando de los nuevos jefes opcionales, mejoraron considerablemente la dificultad del juego, pero solo para que sea más complicado en las fases 3 y 4 de los jefes. Y los mas beneficiados son Sally y la tropa de campo.

Aún así, las batallas están algo entretenidas con el sountrack de tensión y ritmo propio de alguno de los jefes y suelen compaginar con los jefes, sus ataques son bastante buenos y originales y hasta son bastante divertidos como los de Grim Mathstick, el Robot del Doctor Kal, Cala Maria, Sally, Jerry Concoñisimo y Tom Robot (Wender Werman), Rey dado y sus esbirros y el Diablo.

Calificación en los jefes: 6.9/10 (No le pongo el 7 por su dificultad y momentos de rabia que te pueden frustrar el tiempo que tienes para derrotar al jefe)

Personajes: Aquí solo hablaré de los principales porque los secundarios ya los mencione con el análisis de jefes.

Cuphead: Es uno de los personajes principales del juego junto a su hermano mugman, el es un chico con que tiene como cabeza una taza, es presumido, codicioso, descarado y bastante confiado. Es responsable de la deuda de los hermanos con el diablo y de la recolección de contratos por ordenes del diablo. Es encantador y carismático pero a veces se llega a enfadar antes de las peleas con los jefes fortaleciendo sus músculos (actualización) o tratando de ser presumido con los jefes antes de las peleas. El posee las mismas habilidades de Mugman y debe de completar los niveles recolectando monedas para obtener objetos especiales, salvando a la princesa Peach (digo la legenderaria Chalince) que esta atrapada en un jarrón, pasando los niveles de llegar a la bandera, enfrentar a los jefes y derrotar a Rey Dado y Demonio, para así, salvar a la isla de Inkwell.

Mugman: Es el hermano de cuphead y uno de los dos personajes jugables. A diferencia de su hermano es amable, preocupado, extraño y algo asustadizo. A diferencia de su hermano es muy precavido a la hora de empezar una batalla contra los jefes, aunque en algunas introducciones antes de las batallas, se le ve bebiendo de su cabeza ceche(chele(semen)) (digo leche), “Diablos, me encanta la ceche de mi cabeza”, y pasando de todo como si nada, “nigah, nigah, nigah, I’m a motherfucker nigah”, solo se puede utilizar en el modo historia cuando hay otro jugador jugando en la pantalla o en la versión de switch, volviéndose un Luigi 2.0. de los super mario bros y tiene los mismos poderes de cara de tazón(Cuphead).

Elder Kette: Es el personaje más viejo del juego y da consejos a cuphead y Mugman para que logren completar su aventura y venzan al temible diablo, es una tetera mas vieja que don Ramón, “¡No!”, este mismo les enseña las habilidades fundamentales básicas a nuestros héroes tazonados de nuestra nueva INFANXIA, plagiados de Mario y Luigi de la saga de mario bros, “Oigan, este concoño me esta retando (mario), preparese (cuphead), Nuuuuunh (duelo en el oeste), (suena la música de la nueva película de Sonic y la voz de Luisito Comunica), que cojones es esta mierda, lo mismo digo bro. Toma este cierrabocas, concoño, y también el mío. Quién apago las luces, sáquenme de aquí.” 

Es agradable y bastante carismático y suele dar buenos consejos. Y se puede especular que está basado en el mago Merlín de la espada del rey Arturo de Disney. Porque da buenos consejos, es compasivo y bastante optimista.

Ms. Chalince o la legendaria Chalince: Es el futuro personaje jugable del dlc y uno de los personajes secundarios en la historia de cuphead, ella es un espíritu atrapado en una jarra, que se debe proteger de los boos morados con diarrea y ojos mas feos que la mama de Jason (digo fantasmas morados) hasta que se libere de la jarra. Ella te da poderes especiales super tras rescatarlas, para facilitarte el paso de los jefes y niveles en la aventura. 

Si creían que Peach, era una damisela en apuros muy concoña, ms. Chalince es un clon perfecto de Peach, con dialogo completo, habilidades similares a toadette con corona transformada en Peach, más desgraciada que Peach, pero servicial y amable con nuestros fontaneros (digo cuphead y mugman), que contrasta un poco con Peach, debido a que esta si ayuda en la aventura, dandote poderes que son útiles y no los runkos(pinches) toads con los trajes.

Rey dado o King dice: Es la mano derecha del diablo y uno de los dos antagonistas principales. El es la mano derecha por reclamo del Diablo, el trata de vigilar las apuestas del casino y también que cumplas la entrega de los contratos de los deudores, antes de entrar al casino. El es desconfiado, muy quisquilloso(tiene su propia canción en la Die House), bastante sonriente en los negocios hasta que sufre su derrota, 

“Es un hombre extraño, pero tiene unas buenas hamburguesas”, perverso, serio cuando te faltan contratos y por consiguiente no te dejará pasar por la puerta; y bastante único en cuanto a personalidad se refiere. Esta inspirado en el cochero de pinocho, y que ambos son perversos, tienen los ojos verdes cuando se enfadan y son bastante serios en sus trabajos. Tiene una corte de trabajadores en su casino que debes enfrentar, para poder enfrentarlo. Y es el penúltimo jefe del juego y uno de los personajes con mayor escenas animadas de los dos antagonistas. 

The Devil o el Diablo: Es el antagonista principal del juego y mi personaje favorito por consiguiente, en la sección de personajes. Es malévolo, corrupto, codicioso, bastante inteligente, despreocupado ((como cuphead), debido a que el se sorprendió por la derrota de su lameculos, cochero elegante (digo King Dice)), otorgador de contratos y deseos eternos a cambio de “almas al vapor”, “con juegos de azar y mujercuelas”y un orgulloso de primera. 

El es el responsable de la esclavitud de los habitantes de la isla Inkwell, de la apuesta perdida de los protagonista, de hacer que los protagonistas recolecten sus contratos y se lo den para él y sean sus siervos endemoniados reales (final malo). Es el jefe final del juego y hay que derrotar a sus dos fases para vencerlo, luego, después de derrotar al Diablo, el se rendirá ante los dos hermanos tazosos y ellos quemarán todos los contratos de los habitantes de la isla de Inkwell.

Por lo general, los personajes son bastantes carismáticos y no hay ninguno tan molesto o frustante, pero no son tan perfectos y al estar inspirados en otros personajes o tener personalidades similares como mugman a luigi, Ms. Chalince a peach o Elder keller a Merlin, limitan bastante su desarrollo de los personajes. 

Pero, al tener una historia simple con un desarrollo de las caricaturas clásicas, no tienen que tener un conflicto tan interno. Pero aún así es decente y algunos personajes son muy buenos como King Dice, Devil y Elder Keller.

Calificación: 7.2/10

Humor: Es el mejor apartado de todo el juego el humor, solo veanló por sí solo para que vean la cantidad de humor negro, referencias a la muerte, humor extraño y grotesco, lunático, referencias sexuales y temas relacionados con los casinos.

“Oh my gooooooooooooood”

“Esto si es una kunda(pinche) fusión y no esas mamadas de kokum supah, Heroes, o sus películas de relleno, aparte supera a la mediocre serie de los Pingüinos de Madagascar de Nickelodeon”

“Holly Shit, her neck was cut in two halfs”

“Lanzar mierda en los videos, no es bueno”

“Pajaronesas al vapor, ummmmmm, Pajaronesas”

“Pinche, Úrsula delgada fusionada con medusa y la madre que te pario, y luego los niños preguntan que le pasa a Úrsula, y todos ellos están confundido, electricidad marina señoras serpientes-pulpo”

“Tiene mas corazones azarosos que el mario party 2”

Calificación: 9.5/10

Y la calificación final del juego es de un 7.7/10

Si me preguntan por que no le di un 8 o un 9 es porque tiene muchos defectos como la jugabilidad o la dificultad de los jefe y el maldito rango A+ o S. Y si me preguntan, si el juego es difícil la respuesta es un, “No”, rotundo, si se tiene la paciencia y experiencia. Eso ha sido todo. Hasta el siguiente análisis. 

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