Top 9 de las mejores historias de WarioWare Mega Microgame$! (WarioWare Minigame Mania) de las Stages principales

Introducción especial 1 (Nota: habrá introducciones en los futuros 6 artículos y en cada artículo es diferente):

Finalizada ya esta introducción, empecemos con el top 9 de las mejores historias del WarioWare Inc original para GBA.

Puesto 9: Jimmy T

(Reacción al ver que la misma historia de la Stage de Jimmy T se repite 3 veces, solo que no tienen la intro del flasback en blanco y negro las del Jimmy con el pelo amarillo y rojo)

Su debut si era prometedor, ya que la escena de la intro en blanco y negro demostraba una calidad en dibujo y fondo bastante superior al 90% de las historias del Inc. clásico, sin embargo la historia de la Stage en sí, es jodidamente decepcionante (a pesar de que los microjuegos de la misma Stage si son buenos en su mayoría).

Simplemente, Jimmy T. se entera de que tu pasaste la Stage introductoria de Wario y te reta a completar su Stage mientras baila en el club nocturno (presumiblemente, el Club Sugar antes de tener nombre y una mejora del escenario en si). Posteriormente, después de completar la Stage de Jimmy, Jimmy enseña su Jojo POSE de Diamond Is Unbreakable y se va del club nocturno de baile, viendo los mensajes de su celular en el progreso y viendo su éxito del mismo (como en Twisted!). Y esa es la historia, solamente es una introducción olvidable, que se repite 3 veces seguidas (con los modos del jefe normal y difícil).

Y como Super Warioman menciona en Twitter, la historia es lo que menos importa dentro de un videojuego (a pesar de que puede ser un plus si esta bien escrita, no metan conveniencias argumentales odiosas, melodramáticas constantes y olvidables como cierto Danganronpa 3 y The Last of Us II que conozco, tenga su desarrollo, evolución o conclusión del mismo y se pueda disfrutar junto a su animación o escenarios del mismo). Historia plana con un debut olvidable, pese a no superar en errores a la Stage de Jimmy T y sus padres de Twisted! (que corregiría en Touched! con los últimos integrantes de la familia T.). «Case close. NEXT»

Puesto 8: 9-Volt

«(Intro del estudio de música de 9-Volt) Como cagar un debut. Jimmy T, 9-Volt, Jimmy T, 9-Volt, Jimmy T, (Risas de 9-Volt), 9-Volt. Somos Noentiendo, nos gusta arruinar escribien-do HISTORIAS PLANAS»

Lo mismo que el puesto anterior, 9-Volt regresa de la escuela primaria Diamante para probar su nuevo equipo de música de videojuegos con el sintetizador de voz de Jimmy T, probando uno de los cartuchos vacíos dentro del propio Gameboy NOKIA (Gameboy clásico) y tras completar su Stage, escucha en las noticias que la nueva GBA SP se está vendiendo en ese mismo momento y que pueden comprarlas en ese mismo instante. Por lo que 9-Volt junto a su Skate con la función de propulsión en el aire como la super-tabla del regreso al futuro 2 y su va a conseguir su consola.

Puntos buenos, su soundtrack es más memorable que el de la Stage de Jimmy T, la historia no se repite 3 veces (a pesar de ser plana), el cameo de la voz sobreexplotada de Jimmy T y el skate supertabla (que posteriormente aparece en los minijuegos high-score extras que desbloqueas más adelante).

Sin embargo tiene las mismas fallas de Jimmy T con la historia plana y que su debut sí fue arruinado a diferencia de 18-Volt que corrigieron esas fallas, incluso la historia de la Stage de 9-Volt de Touched! a pesa de no superar a Twisted!, tenía mejor guión (a pesar de no ser tan sobresaliente) y era mejor en cuanto a desarrollo en comparación con esta historia plana. «¡Siguiente! (Space Goofs temporada 2, entrenador de baloncesto con voz del lagarto Harley)»

Puesto 7: El cabeza de pin blanco con gafas (digo Orbulon)

Les voy a ser honesto, iba a poner los puestos 5, 6 y 7 juntos en un multi-empate, sin embargo tras analizar esta historia más detenidamente, es la historia que más flojea en cuanto a argumento y desarrollo.

Un asteroide golpea la nave de Orbulon y la daña severamente mientras orbitaba alrededor de la tierra, entonces el marciano SIMP blanco con gafas se asusta y envía un mensaje a la patrulla de rescate galáctica de los conejos aliens con rostros marcianos voladores y estos le envían un ascensor de rescate para el Alien. Al completar el número de pisos (15 pisos en total) necesario para salvarlo, este mismo planea invadir la tierra con sus nuevos amigos. Pero ellos mismos, lo mandan al carajo por su plan avaricioso y perfeccionista de una invasión alien y lo echan de la nave, enviándolo a la suya antes de caer repentinamente a la tierra por los daños de la misma, cayendo en la parte verdosa de una palma gigante (variante de la palmera).

Su debut es simple pero funciona bastante bien para la introducción de Orbulon (a pesar de que es uno de los pocos personajes junto con Wario, en casi todos los epílogos finales de WarioWare que si sufre desgracias, descuidos y equivocaciones repentinas, sobretodo Orbulon en Gold y en Twisted!). El desarrollo es correcto, a pesar de que te deja ligeramente indiferente, porque de la nada viene un meteorito accidental a chingar a Orbulon y que en lugar de recibir su merecido con chingazos dentro de la nave de los aliens conejos (por avaricioso y manipulador), estos destruyen el ascensor donde se encontraba y casi lo matan al lanzarlo de vuelta con el ascensor a su nave.

La música no ayuda mucho, pese a ser muy buena y tener sentido, ya que se encuentra en el espacio (y que la volverían a usar en una versión mejorada en el intro de la Stage de Orbulon de D.I.Y. de Nintendo DS, también aparece en WarioWare Twisted! y en Mega Party Games de GameCube). Solo llega a ser decente a secas (a lo mucho buena), pero no superan a los distintos puestos por los puntos negativos que tienen (como la conveniencia accidental del meteorito, la música a pesar de tener el mismo defecto que en Twisted! y tener un desarrollo casi decente, a lo mucho decentemente bueno).

Puesto 6: Dribble y Spitz

Lo mismo que el puesto anterior, pero ligeramente mejor en cuanto a soundtrack y el tema principal, aunque sigue provocando un poco de indiferencia pese a que sea mejor que la historia de Orbulon. Dribble y Spitz realizan su ronda diaria con su Taxi especial en la Ciudad Diamante, cuando nuestro personaje masculino o femenino con nuestro nombre y género seleccionado al inicio del juego (o cambiado el genero en el menú de opciones) para el taxi y con voz acuática les dice un diálogo inteligible de marciano de Full Metal Alchemist Brotherhood (Doblaje de Animax), que Dribble se da cuenta de que se trata de una zona marina como la playa, «YO LO ENTIENDOS» y tras recorrer 25 millas (La cantidad de microjuegos necesaria para poder completar la Stage) y llegar a la zona del mar junto al faro de WarioWare Twisted!, el cliente se transforma en sirena y se lanza al mar despidiéndose de los taxistas, lastimosamente para ellos se les olvido hacerle cobrar al cliente y se van a la heladería con un medio-mal sabor de boca (a diferencia de Smooth Moves).

No tengo más que hablar de este puesto es decente y buena en su máximo potencial (aún con los defectos) y por el soundtrack y la música chingona del nivel, se mejora mucho la experiencia (sobretodo al jugar la Stage en sí al igual que en Twisted!, Gold y Smooth Moves). A partir del puesto 4, las historias son consideradas por los fans como las mejores historias de todo el juego.

Puesto 5: Introducción (Wario)

Sin duda alguna, la versión mejorada de la introducción de WarioWare Twisted!, no solo en historia (pese a ser más simple) sino que su soundtrack ayuda también a que sea más dinámica que en Twisted! (A pesar de que la persecución del ratón a los Micro-Wario’s es mucho más directa y energética que esta Stage, al menos no tiene un error argumental sin una explicación hasta el momento, tan grosero como en la historia de la introducción de Twisted! de Wario con el reloj misterioso de Wario, es decir, el WarioWatch y cómo llego allí). Wario realiza sus memorables ejercicios con las pesas y tras observarte, te reta a completar sus microjuegos, posteriormente tras dar el Perfect Swimming Jump, se mete en la radio y tras completar esos mismos microjuegos, Micro-Wario sale de la radio y esquiva con éxito a la patata vehículo y el tiburón dando saltos y metiéndose en la radio de nuevo para regresar a la normalidad de nuevo y aplasta finalmente a las molestias diminutas riendo con éxito por realizar tal hazaña.

No tengo más que decir, decentemente buen debut y una historia buena para los Standares de los WarioWare’s clásicos, sin embargo los siguientes puestos le ganan en casi todos los puntos antes mencionados.

Puesto 4: Crygor

(Cover Parodia: Olor a caca by Crygor and Centurion el Mago Oscuro Colab ft. Los Patos Extremos)

«(Crygor) ¡Hey, debo a hacer caca-a!

Porque, estaba muy pendejo probando mi nuevo invento.

¿Porque me lo bebí?

La sed me enloqueció.

Si tenía tantas ganas podía haber…

haberme preparado un poco de agua. Oh!

Siento mis vísceras y estomago ardiendo

del dolor, no puedo más así, lo és.

(Más rápido, Centurion el Mago Oscuro)

Francisco Villas-i(Omitida: s),

me destruyes los oídos en la (Omitido: Culera) interpretación.

De Cocodrilo de 4Kids,

la verdad es un hecho.

Sebastián Llapur, lo destruye

al 100% en el redoblaje del One Piece y verdad,

es… sin ninguna duda,

el verdadero Cocodrile.

(Más rápido)

¿Qué puede hacer voces de Drag Queen?

No me hagas reir, Villasis.

Hasta a mí me sale el chico trapo

infiltrado en Hope’s Peak… Chihiro Fujisaki.

Y es verdad, el personaje puede

ser interpretado igualmente por un hombre o una mujer.

Al igual que Nagisa, lo es inter-

pretado en el doblaje castellano.

(Crygor) Por eso mi diarrea cagada,

lo es, nació de un fuerte laxante-e.

¡Uh uy, uh uy, uh uhhhh…

No voy a llegar al gran… OH SHHHHIIIIIIIIIIIT!»

Por sí sola si es entretenida y buena (a pesar de su simpleza), tiene todo el buen humor absurdo japonés de los mejores momentos de WarioWare junto a una de las mejores historias originales, que replicarían después en Twisted! (Con algunos cambios en el argumento, pero con una conclusión similar). Tiene un chingón soundtrack y unas de las mejores 3 músicas del juego (La de la intro de la Stage de Crygor, la de la Stage misma y el epílogo de la misma, que es una versión de uno de los soundtracks de Wario Land 4, más específicamente el del escape del templo). Solo veánla y comprobaran por sí mismos lo buena que es esta chingona historia.

Por esas mismas razones se gana este mismo puesto. Aunque, no todo es tan bueno, ya que el soundtrack a pesar de ser dinámico no suele combinar tanto en la transición de soundtrack del epílogo de la misma historia (Como la parte donde Crygor es salvado por la paloma de Ana, no combina para nada con el soundtrack de huida de «Wario Land 4 for the GameBoy Advance») y a veces el soundtrack de la Stage tiene interrupciones en algunos de los segmentos de la composición, haciendo que hayan tiempos muertos de 0.065-0.09 segundos (Dependiendo de si has ganado o perdido el microjuego y el sonido de los discos de rap rayados de Donkey Kong 64).

Y el hecho de que hasta una paloma (que solo podía levantar una sola carta) pudiera cargar en sus pies a Crygor, al igual que el halcón de Kat en WarioWare Twisted!, se me hace ilógico a pesar de que es de los personajes que pesan menos en todo el juego y no solo llevaba a Crygor en Twisted!, también llevaba un patito de goma a pedales y destruyo su robot al chocar.

«Esto no tienen ningún puto sentido, en serio no tiene ningún jodido sentido», pero como es otro gran Picasso juego del «Wario Number One» y su mundo (La ciudad Diamante, los Lands, World, Master Of Disguise y ocasionalmente el Reino Champiñón) junto a sus juegos tiene muchas situaciones absurdas y de la vida cotidiana sorprendentemente peculiares, no afecta tanto ese aspecto a este puesto (Y es más una opinión directa como las que menciona Super Wario Man en algunos de sus videos y artículos de su Blog).

Puesto número 4 y aunque se le podía sacar un poco más de potencial (En la historia y soundtrack), hay 3 historias que la superan.

Puesto 3: Mona

(Mr. Monitor y THE POLICE of SMG4 be like after seing Mona Speeding her bike more than the speed limit of the highway that the police placed before: https://www.youtube.com/watch?v=7nT9XFWhJBM)

Muchos me quemaran en una hoguera, se harán un collar con mis intestinos y me destruirán mis órganos internos por no poner la historia de Mona en el 2º puesto y más porque ella misma, realiza acciones fuera del promedio habitual de las historias de WarioWare como chingarse a la POLICE y provocar uno de los mejores «STOP BREAKING THE LAW ASSHOLE» de la misma saga. Sin embargo, hay algunos puntos que no hacen que saque el máximo potencial, como un poco el tema del soundtrack de la Stage de Mona cuando juegas con los microjuegos que te lanzan aleatoriamente en la misma (Es buena, pero no tanto como algunos de los puestos anteriores y sufre el mismo problema que la Stage de Crygor pero en menor menor medida con el tema de algunos tiempos muertos).

Su desarrollo es excelente (A pesar de no superar ni al primer ni al segundo puesto), literalmente Mona suele llegar tarde al trabajo de la heladería por sus múltiples empleos y está vez planea llegar lo antes posible con su moto, sin embargo una linea de grupo de niños del preescolar le interrumpen su marcha y tras observar la hora aumenta la velocidad más rápido que Flash y supera el límite preestablecido, la policía la sigue de forma intermitente y ella no tiene más opción que mandar a sus compañeros principales, el elefante azul, el cerdito Piglet brasileño y el mono de las cáscaras de plátano junto con el resbalón de Smash Bros Brawl, para enfrentar a la police después de sacar a sus dos primeros compañeros, el grupo de policías se vuelven como los que perseguían a Wario en SMG4 y sacan a un número gigante de coches patrulla que la persiguen y para defenderse finalmente de esa amenaza saca al mono de los plátanos, que hace que los coches den la vuelta y se vuelvan tortugas giradas y tras destruir 14 de ellos, Mona escapa de la policía y llega a la heladería y llega por los pelos a insertar su tarjeta de trabajo, Joe le da la apropiada enhorabuena con confetis (significado: lo conseguiste) y ella finalmente vende los helados en la heladería de Joe.

La escena de los vehículos es excelente, el soundtrack dinámico es chingón en casi todos los momentos de la Stage, tiene momentos bastante únicos y son humorísticos junto a que la historía es muy buena (aunque no entiendo porque SMG4 no ha metido a la pandilla de amigos de Wario en sus videos actuales, ya que son miles de millones de veces más memorables que todos sus personajes actulr y más con el carisma que tienen cada uno de ellos y sus propias situaciones). Sin duda alguna, fue una de las pocas historias de WarioWare de Mona que sí toco temas serios, sobretodo de la importancia del trabajo (añadiendo de forma cómica la inclusión de la Tenpenny Police).

Puesto 2: Wario (Final Stage, ending y conclusión)

«Wario-Astuto, Wario-Computadora y Wario-Estafa (Parodia de Ed, Edd y Eddy)»

Esto si que es una estafa auténtica (basada en las grandes estafas de Ed, Edd y Eddy junto con la personalidad del mundo de la Ciudad Diamante y el propio personaje Wario en su máximo esplendor), Wario termina de crear sus últimos microjuegos de una forma bastante exclusiva, metiéndose en la computadora para que tu logres completar 25 microjuegos de Wario de los más complejos (y en algunos casos sencillos), cuando los completas Wario sale de la computadora y vuelve a reír ya que ha terminado todo su gran juego. Luego vuelve a la heladería, se va a distribuir su obra maestra y ya empieza a planificar un plan de escape para cuando tenga que cobrar a sus compañeros. Y como se venden como donas a «5 billones de pesos» en la tienda de la esquina de calidad y barato, Wario se marcha y todos le reclaman, Mona lo persigue pero Wario escapa, finalmente Wario despega al espacio con el dinero, pero como Crygor flotaba en el aire, choca con Wario y destruye la nave de un cabezazo, caen al mar, todos observan como el dinero cae al mismo y Wario rema hasta la costa de Diamond city emputado con todos y sin arrepentirse de ninguno de ninguno de sus planes malvados (Historia acabada).

Soundtrack increíble y muy dinámico (En ningún momento hay tiempos muertos), la historia, sorprendente como la mayoría de historias finales de Wario en los juegos de WarioWare (Menos algunas excepciones a la regla), el desenlace no te provoca tanta indiferencia como otros juegos de WarioWare, pero sigue siendo increíble y el humor es sorprendentemente bueno, pese a que tiene pocas escenas. Solo hay un puesto que la supera en casi todo y es…

Puesto 1: Kat y Ana

(Mis dos reacciones cada vez que veo la historia de Kat y Ana de WarioWare Inc. Mega Microgames junto a su música increíblemente buena: https://www.youtube.com/watch?v=sq_Fm7qfRQk y https://www.youtube.com/watch?v=HJrgqyCOTDk (3:08-3:10))

«Best WarioWare Inc. GBA (Mega Microgames) Song Evah»

La mejor historia de Kat y Ana con diferencia abismal con las historias anteriores, ya que a diferencia de los puestos anteriores, está historia se tomo totalmente en serio (a pesar de algunas escenas de las dos batallas, que tienen un ligero factor de comedia corto) y toco temas muy serios para los estándares de Nintendo actual y hasta podría haberse censurado (Ya que si muere un personaje directamente a diferencia de las demás historias de Kat y Ana) en su totalidad si algún pendejo padre/madre/hijo/hija… de familia gringo progresista y con la autoestima de un dictador de leyes con su propia mierda de sobre-proteccionismo como la madre de Kyle y varios negadores enfermos americanos, que supuestamente siguen la disciplina culera de los profesores progres y enseñanzas actuales del 90% de los colectivos con criterios cuestionables de las redes sociales.

Su historia es muy buena sin ninguna duda (véanla por si solos, no les daré un jodido spoiler), la animación es decentemente buena a pesar de no ser tan detallada (pero como la GBA también tenía limitaciones de gráficos y animaciones (a pesar de que estas animaciones son impresionantes para la época en que se hizo), se acepta y entiende al igual que Mario vs. Donkey Kong de GBA), el desarrollo de los más chingones de toda la saga y las transiciones ayudan mucho.

Pero su punto más fuerte no es la historia en sí, ni mucho menos la animación, sino que es la historia con la mejor música de todo el juego (tanto así, que hasta replique el estilo de la canción de WarioWare Inc Mega Party Games de GameCube del video oficial de la misma letra y composición musical, e incluso estoy más que seguro que fue compuesta y cantada por la interprete y escritora japonesa, Kyoko Watanabe, ya que es la misma intérprete que cantó Drifting Away y algunos de los soundtracks del juego.

Por todas esas mismas razones, se gana el merecido primer puesto y también es una de las candidatas a la mejor historia de los juegos de WarioWare (al igual que la Stage de 9-Volt y 18-Volt de WarioWare Twisted!, la cual, recomiendo el mismo artículo del top de las mejores historias de Twisted!: https://centurionelmagooscuro.home.blog/2020/06/06/top-9-de-las-mejores-historias-de-warioware-twisted-de-las-stages-principales/).

Eso fue todo, hasta el siguiente artículo de WarioWare.

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