Crítica a WarioWare: Get it Together!

Han pasado 10 días desde que salió WarioWare: Get It Together (20 de septiembre) y a los pocos días o horas de probarlos, después de su lanzamiento oficial (día del lanzamiento: 10 de Septiembre), han habido críticas mixtas (especialmente negativas, con la intención de desprestigiar el lanzamiento de este juego e incitación parcial o totalmente al odio del varios de los videos de los Nostalgiafucks y fanáticos de la saga comentarios en las redes sociales, diciendo que empeoró en el apartado del doblaje latino al hacer que los personajes mencionasen 1 o 2 frases e incluso diálogos diferentes al los subtítulos aunque en casi todos los idiomas sucede lo mismo, muy a los Diddy Kong Racing DS y Banjo-Kazooie Nuts & Bolts), sobretodo con títulos formulados de manera culera como los de este usuario, que ha sido la reciente humillación de Twitter: https://mobile.twitter.com/charlie_exe777/status/1438977186900369417.

Sin embargo, nadie le ha hecho una crítica lo suficientemente objetiva para analizar más a fondo todas las posibilidades y cualidades que ofrece este propio WarioWare y se centran en solo en puntos subjetivos o que llegan solo a mencionar los puntos positivos del WarioWare: Smooth Moves, tal y como el propio Super Varo Blog mencionó en uno de sus videos (Nintendo Direct: https://www.youtube.com/watch?v=amFwOCykrOs ), para finalmente mencionar que es inferior a los GODS Twisted, Gold, Touched (Del cual no estoy tan de acuerdo, ya que si bien es bueno tiene varias cagadas que no lo hacen disfrutar como el desbalance de varios de los microjuegos de los jefes y los microjuegos de soplar “La vela” hasta morir y más te vale tener un puto ventilador para completarlos) y Smooth Moves (Que sigue siendo el mejor juego de WarioWare de toda la franquicia, innegablemente por casi todos los críticos, incluso Kenshiro 97 y Super Varo Blog opinan lo mismo). También en los Skins, el modo competitivo Online, los retos semanales, las Tier Lists «¡No eres un Smash!», la personalización de personajes y el aumento de nivel para obtener mas rápido las victorias, la jugabilidad con los personajes de Wario e inmersión con los personajes del mismo y el modo historia.

Pero no he escuchado tanto acerca de los CLEARS de microjuegos (Que tiene clears «Frustrantemente frustrantes» que dependes de las combinaciones aleatorias de personajes para ganar esos mismos microjuegos) y clears para la copa de oro dentro del competitivo (Que requieres al extremo subir los niveles de los personajes para conseguir pasarlo rápido), la dependencia de la suerte de los personajes para desbloquear más rápido los objetos de la maquina-gallo de Souvenirs de Gold y Game & Wario y obtener más rápido los puntos del modo Online (Que es necesario si quieres estar en el Ranking A), los modos de juego del multijugador y los modos extras para 1 o dos jugadores.

Aclarado ya eso, voy hay separar en esta crítica los puntos que se van a mencionar en 8 puntos importantes. Siendo está la lista de puntos que se mencionaran lo más brevemente y objetivo (aunque se pierda la seriedad por varios insultos o se añadan videos adicionales con Gameplays ineficientes para complementar esos mismos argumentos con insultos).

Lista de puntos de WarioWare: Get It Together

  1. Historia
  2. Rincon de las variedades (¡Fiesta!)
  3. Juegopedia (Microjuegos, clears, mejoras e inconvenientes de forma genérica en los mismos)
  4. Minijuegos extra (Smash Bros Polygon Team/Hasta el fin, Wario y su pandilla/Wario contra los OTAKUS con olor a Axe y LOS ÑOÑOS/Wario y asociados y «No queremos la mierda de FUTBOL»/Frente en alto)
  5. Copa Wario (Solo mención de los retos no del competitivo, ya que no tengo ONLINE)
  6. Modos extra del modo historia
  7. Elenco, tienda y necesidad de mejorar en el competitivo
  8. Calificación final del juego y conclusión

Dicho eso, empecemos con la historia de WarioWare: Get It Together.

1. Historia (SPOILER ALERT!!!!!!!!!!!!)

La historia narra la historia de Wario en su nueva empresa de microjuegos junto a sus más cercanos amigos, que crean otro de sus juegos TALENTOSOS para ganar «Parner (Frase de Robotnik de Parodiadoranimado remixteada y convertida sagradamente en PENE)», pero cuando se dispone a enseñar el juego que habían creado entre todos ellos con tanto esfuerzo, este mismo empezar a sufrir una descompostura y absorbe a todos los personajes que estaban en la oficina de Wario en el propio juego. Entonces Wario, empieza a notar qué tiene nuevos poderes dentro de su juego creado y habilidades especiales que le serán útiles en los microjuegos de las Stages creadas, por lo que este mismo debe de encontrar al causante de ese virus y rescatar a sus amigos.

-Stage preliminar/inicial (Por cierto, las Stages no tienen conclusión al igual que WarioWare D.I.Y. y Showcase, por lo que el 85% de las historias tienen un final incierto): Wario logra encontrar a Young Cricket y 18-Volt en la Stage preliminar y se da cuenta de las distintas habilidades que tienen cada uno de los personajes, mientras que a la vez se desarrolla la historia de la Stage y debe de eliminar al Virus, donde Wario sufre la maldición de la muerte de SMG64 y un rayo cae del cielo destruyendo su casa y enterrando a Wario. Cuando completas la Stage, Wario eliminara al virus.

-Stage de Mona: Wario, Cricket y 18-Volt encuentran a Mona, quien descubre que el virus se ha apoderado del nivel y tienen que arreglar su nivel. En el nivel de Mona, narra la historia de Mona y su problema con los compañeros protectores y guerreros del mismo grupo de Mona que hacen desmadres en su habitación cuando ella no está, cuando ella regresa del trabajo y encuentra su habitación hecha un horror, ella amenaza de muerte a los changos para que la limpien con un boomerang y no lo vuelvan a hacer. Pero las bestias con el síndrome de los Kokumliebers, vuelven a desordenar la casa y Mona se cae al piso por el desorden que realizaron esos mismos changos y empieza a limpiar. Cuando completas la Stage, Mona eliminara al virus.

Y continuan de esa forma todas la Stages sin conclusión (Con dos excepciones que tienen una conclusión parcial que se puede indentificar a los jefes de la misma Stage, la historia de Kat y Ana y Jimmy T., que es una fusión del final de la Stage en el escenario de Joe de las rondas mayores de WarioWare Gold) hasta el falso final, excepto cuando encuentran a 5-Volt y Mike el robot que deben de activar la palanca para poder entrar en la siguiente Stage.

(Spoiler ENDS!!!!!!, para los que no han probado este juego y les arruine la experiencia)

La historia si es buena para ser de los Estándares de WarioWare, ya que casi siempre repetían las dos mismas fórmulas donde Wario consigue/crea una consola gracias a Crygor o al destino de encontrar una consola (por un cúmulo de circunstancias excepcionales) o Wario decide crear un videojuego para poder ganar dinero llamando a sus amigos para “Decirles cuanto los quiere”. Y aquí Wario y sus amigos al completo crean el juego y acaban succionados por el mismo, siendo un concepto original para el mismo (ya que no solo es Wario acaba dentro de un objeto sino también todos sus compañeros y su actitud seria que refleja cuando se preocupa parcialmente por esos mismos o por su comportamiento, demuestra su desarrollo importante dentro del mismo videojuego).

También tenemos las relaciones entre los personajes y las personalidades de los mismos en la entrada de las Stages de cada uno de los personajes principales, donde también demuestran su relación más a fondo, casi al mismo nivel de Twisted con momentos memorables (como los de 9-Volt, 18-Volt, Ashley, 5-Volt, Jimmy T., etc). También es el primer WarioWare en tener un jefe final con un final falso, cosa que ni si quiera Gold llego a tener y eso ya es decir mucho, ya que este juego tiene 2 jefes finales.

Otro de los puntos más importantes, es que hay un balanceo de desgracias al igual que Game and Wario, que les suceden a Wario y varios de los personajes a diferencia de Twisted, Inc. clásico y Touched! (En varios de los personajes como la olvidada rival de Mona Vanesa, Wario-Man y Orbulon que son los que sufren casi todas las desgracias del juego). Ya que Wario si recibe su merecido en el final verdadero de una forma correcta y sin indiferencias como en Gold con Lulú y Wario.

Los personajes que más se desarrollan su personalidad son Kat, Ana, Wario, Mona, 18-Volt, Penny (Pese a tener una participación muy corta), Lulú, 9-Volt, Jimmy t. y Orbulon (Gracias a las cinemáticas). Y gracias a los Artworks de cada uno de los personajes (Que se obtiene con el aumento de nivel en el salón de los personajes) se puede ver una relación entre la historia de los mismos como Pyoro y Red junto a 5-Volt y 9-Volt (o que volviesen a poner a la familia completa de Jimmy T., la cual estaba desaparecida desde Smooth Moves junto con el cameo del peinado de Jimmy P.).

Se siente también una importancia al igual que Gold, de mencionar los tesoros que Wario quiere obtener y a diferencia de este mismo también logra transmitir la importancia de los Wario Lands en los mismos juegos de WarioWare (sobretodo en el microjuego final y de 9-Volt junto al modo después de completar el final falso).

Su punto negativo en el cual flojea al igual que D.I.Y., es que las historias no tienen conclusión “OH NO! (Joseph Joestar)”. Tanto les costaba terminar las historias de cada uno de los niveles de los personajes (Incluso el potencial desperdiciado de WarioWare Snapped tiene una conclusión final en las mismas atracciones). Aún así, siguen teniendo mejores historias en las Stages que Game & Wario, WarioWare D.I.Y. de DS y Wii, WarioWare Mega Party Games y WarioWare Snapped. Y varias de las historias de las Stages volvieron a su fórmula original como Kat y Ana, Jimmy T., Wario (Introducción), 9-Volt y Ashley (Parcialmente).

Calificación de las historias bugeadas de WarioWare: Get It Together: 8/10

2. Rincón de Variedades (¡Fiesta!)

Otro de los puntos más importantes de WarioWare son los microjuegos o mini-juegos extras de 2 jugadores de WarioWare, sin embargo a diferencia de Gold se volvió a la fórmula clásica de WarioWare Mega Party Games y Smooth Moves son los modos de juego de 2 a 4 o más jugadores que se enfrentan en las Stages con microjuegos exclusivos de los mismos en este mismo juego, siendo su apartado más fuerte ya que se respeta los modos de Mega Party Games incluyendo los microjuegos exclusivos de más de dos jugadores de los mismos.

Estos son todos los 12 microjuegos (2-4) de ese mismo juego (Y también están los minijuegos de selección para elegir el personaje en algunos de los modos de juego o el jugador que va a jugar el microjuego mientras que el otro jugador le va a hacer la vida imposible para poder derrotar al jugador y hacerle perder al rival un punto adicionalmente).

“Minijuego de Super Mario Party de cartas”

“Wario Kart Greatest Achievement”

“Mario Party 8 Flashbacks”

“¡Despierta PENDEJO!”

“The Virgin Obito Uchiha vs. The CHAD Mascara de Doris Feliz”

“Wario, el nuevo Inspector de Patas”

Posee una variedad superior a WarioWare Smooth Moves en Stages diferentes (Contando adicionalmente las del modo Estilista y los microjuegos de 2 jugadores, sin depender de que sea solo un objetivo preestablecido sin microjuegos adicionales), pese a que 2 de ellas son reciclos de la Stages Multijugador de WarioWare Gold, Smooth Moves y Mega Party Games. Y tiene un modo batalla, lo malo es que no tiene una Stage donde los jugadores se ayuden entre ellos en lugar de competir como la Stage de la pose de 2 jugadores de Smooth Moves y la de Kat y Ana de Snapped.

Aún así, es mucho mejor que la decepcionante Stage de 2 jugadores exclusiva de WarioWare Gold (Además de que varias de las mismas están más balanceadas que Mega Party Games y Smooth Moves).

Calificación del Rincón de las variedades: 8/10

3. Juegopedia

Seré muy breve con este apartado, ya que existen 236 microjuegos en total (12 de ellos exclusivos del modo de 2-4 jugadores, disponibles exlusivamente en la Stage Sky Angle). Y el mayor avance dentro de los mismos, es que se puede utilizar a todos los personajes de WarioWare para jugar a los distintos juegos con distintas habilidades, ya que cada uno de los personajes tienen distintas habilidades como que Wario pueda utilizar el Dashing de los juegos de Wario Land y World, Cricket pueda saltar tan alto como en el juego de Game & Wario, Ashley puede dispara hechizos mágicos como en su minijuego extra exclusivo de Gold y a la vez, utilizar la escoba sin ayuda de Red al igual que en Game & Wario, etc.

Sin embargo, hay un desbalance en varios de los personajes que son casi imposibles de utilizar, siendo Kat, Ana, 9-Volt, Pyoro y Penny los peores personajes jugables, sobretodo Kat, Ana y 9-Volt y son altamente perjudiciales en varios de los jefes (Aunque Kat y Ana si tienen su truco para conseguir la puntuación máxima de los microjuegos o completar los mismos en los modos de las Stages del modo historia, las torres y los microjuegos desbloquedos y obtenidos en la propia juegopedia, sobretodo en el modo individual y fueron infravaloradas por casi todos los usuarios y por los propios diseñadores del nivel de dificultad del mismo, ya que en la mayoría de casos superan los 15, 30 y 45 puntos, que son el equivalente a tener dificultad casi imposible, muy difícil y difícil para completar y conseguir la puntuación máxima individual de cada uno de los personajes, respectivamente).

Dependes al extremo de las combinaciones de los personajes para completar los clears de varios de esos microjuegos, pese a que se pueden pasar varios de esos mismos con 999 puntos, como el de sacar el molesto corcho que si se puede lograr obtener los 999 o el de la rueda de la bicicleta.

Aunque al menos se le puede agradecer de que lograran añadir los clears, cosa que en WarioWare D.I.Y. y Snapped, no lograron hacer bien (ya que los eliminaron en su totalidad) y en Game & Wario tenías que obtener antes, los microjuegos de la maquina expendedora del gallo para poder obtener el microjuego junto a su clear necesario.

Pero hay una cosa cagante que arruina completamente la obtención de los clears y es que, no se desbloquean a la primera, ya que debes de completar el modo historia al 100% y seleccionar el modo de todos los personajes para que puedas completar el clear.

Are You Fucking Kidding Me? | Know Your Meme

Y que al igual que en Gold y Game & Wario, solo te entregan monedas cuando los completas para que obtengas todos los objetos del Salón de amigos de Wario (Y aumentes el número de victorias del online con los regalos que entregas a todos los personajes, que vayas a utilizar y completar también las misiones adicionales donde te entregan monedas cuando consigues todos los regalos y el nivel 15 junto al 30 de todos los personajes por separados y juntos).

*Inserte este meme gringo con WarioWare Twisted! y Get it together (0:44-0:51 https://www.youtube.com/watch?v=A4FjJ9tH5HY)

Por lo que, al igual que WarioWare Gold, los clears no te generan nada más que monedas siendo en varios de los caso «Una completa pérdida de tiempo», no te entregan ningún juego extra extendido infinitamente o un objeto adicional, no te entregan absolutamente nada más que monedas. Y son innecesarios en su mayoría (Ya que es más fácil obtener monedas en la mayoría de misiones, sumado a que tardas muy poco en completar casi todas las misiones o en las Stages y completar los clears en Modo difícil) para obtener una cantidad de monedas altas en poco tiempo, salvo que quieras desbloquear poco a poco todos los objetos necesarios para aumentar el nivel de tus personajes al máximo con los regalos.

Aún así, es un alivio que los añadieran para continuar con la tradición de los clears que se había perdido en Snapped, Smooth Moves y D.I.Y. de Nintendo DS y Wii. Pero no puedo opinar lo mismo acerca de la programación de varios de esos microjuegos, como el ayudar al personaje a lanzarlo para que se lance en los ejercicios acrobáticos, el de meter un gol en Waterpolo (Que es horrible para casi todos los personajes que no puedan impulsarse), el culero microjuego de la suerte del cohete, el de recoger un mando en el nivel de vida cuotidiana y los microjuegos de las preguntas de Grutilda (https://www.youtube.com/watch?v=1vuHTFHDybI), que serán mencionados en un top de los peores microjuegos de WarioWare: Get It Together y la dependencia de realizar estrategias para completar el clear de esos microjuegos y las Stages de todos los jugadores para las misiones del modo historia más frustrantes de todas.

Aún así, es el videojuego de WarioWare con menos microjuegos basados al 100% en la suerte y es un logro si lo comparamos con el microjuego de la escritura Kanji rompe brazos sin plantilla de Gold, tiene una variedad más distintas de microjuegos y se les exprimen varios aspectos a varios microjuegos, que en Gold no llegaban a ser tan convincentes o era mucho más frustrantes que en este juego, aún así no superan a Smooth Moves, Twisted! o Inc..

Calificación Juegopedia: 7.5/10 (No superan a los de Gold, Smooth Moves, Twisted!, Inc. y Touched, pero aún así tuvieron mejores ideas para la programación, intentaron experimentar con las posibilidades del propio WarioWare y formas de completar los mismos que en siguen siendo mejores que ambos D.I.Y., Game & Wario y la cagada de 20 microjuegos de Snapped).

4. Minijuegos extra

Uno de ellos es una versión extendida infinita del microjuego del Futból, así que saben lo que es dar toques al balón de manera infinita y más con 2 Orbulons, 2 Penny’s o 1 Dribble y un Spitz jugando en la misma partida, es superfácil (salvo por la misión de 300 puntos si no tienes a Wario, Kat, Ana o Dribble), con personajes que floten como Wario, Mike, Ashley, Dribble, Spitz, Orbulon y Red (E incluso con personajes que fueron despreciados también dentro del mismo minijuego extra como Kat y Ana, Mona, Lulú, 5-Volt y Crygor, siendo estos 4 últimos muy buenos con práctica). Pero no te confíes, ya que vas a sufrir machacando el Botón A en la misión de 9-Volt (Que la completé tras varios intentos) y recuerda que no debes de dejar de parar de machacar el botón A con 9-Volt o pierdes y se debe realizar individualmente.

El de los eliminar a los «Ñoños» con aspecto de Jeff Andonuts azules oscuros y púrpuras también es fácil, con los personajes recomendables, porque con Kat, Ana, Mona (En espacios cerrados), Spitz (Si no tienes a dos jugadores o más), 9-Volt, 18-Volt y 5-Volt (En hordas constantes de enemigos) se volverán una tortura, sobretodo en espacios cerrados sin bloques y con hordas de estrellas atacado junto con los púrpuras con pinchos.

Por defecto el mejor de todos los modos es el Smash infinito con clones oscuros, que es una versión extendida del modo de batalla de 2-4 jugadores. Y los personajes están más balanceados a comparación de los juegos extra antes mencionados y se pueden realizar combos contra la pared infinitos con casi todos los personajes (Menos con 9-Volt y Mike en el piso del escenario).

Aún así, el modo de juegos y minijuegos extra es muy decepcionantes y más a comparación de Gold, Smooth Moves, Twisted!, Touched, Inc. y los D.I.Y.. Ya que solo son tres minijuegos extra, solo 3 y uno de ellos es decente, mientras que de los dos faltantes, solo el segundo es entretenido con los buenos personajes y jugarlo con varias personas mientras tengan personajes que no sean mediocres.

Calificación Juegos/Minijuegos extra: 5/10 (Es la calificación máxima que le puedo dar, uno de ellos es mediocre, ni si quiera teniendo las diferentes estaciones del año lo salva, el segundo es aceptable cuando juegas con dos o más personas pero individualmente también es aburrido a cierto grado, lo único que lo puede hacer desafiante es utilizar a los personajes más frustrantes para hacerlo desafiante y uno más o menos aceptable si eres fanático del Smash y de los combos como el desplazamiento dashshing pose de Jimmy T., Mona, Penny en el modo de 2 jugadores y el combo de Kat y Ana en el modo de 2 jugadores).

5. Copa Wario

Los retos son mucho más elaborados y tienen una relación bastante importante en el número de victorias con los puntos y el nivel de los personajes del salón de personajes del mismo juego. los primeros retos son buenos y es probables de que los siguientes también sean ya que requieres de mucha experiencia para lograr conseguir el número de victorias más grande sin ayuda, sin niveles altos u otros requisitos para hacerlo un reto devastadóramente desafiante.

Sin embargo, la cantidad de puntos es necesaria con el elenco de personajes con niveles altos y un número de victorias grandes, si quieres obtener la puntuación la puntuación máxima y entrar en el competitivo de los rankings A (según algunos usuarios que mencionaron en los videos de puntuaciones altas de los retos de la copa Wario, que debes de tener Online para comparar tus puntos ganados en esos mismos retos para entrar entre los mejores, pero no te confíes tampoco, ya que hay varios usuarios que con los peores personajes han conseguido records superiores en el competitivo con personajes como Pyoro, 9-Volt y Penny).

Por lo que sí está más justificada la importancia de los mismos regalos en el elenco de los personajes y la necesidad de las monedas para obtener esos mismos regalos a diferencia del repetitivo juego de cartas de WarioWare Gold.

Calificación retos de la Copa Wario: 7.5/10 (Por lo menos el primer intento de Online les salió mejor que el Online del Smash Bros Brawl y aunque hayan microjuegos que vayan lento en varios de esos mismos retos como en el de 9-Volt, sigue siendo más rápido que la mayoría de juegos con Online antiguos y actuales de Noentiendo como el Lag de los Smashes y las cargas más eternas que Sonic 2006 del Smash Bros Brawl Online).

6. Modos extra del modo historia

3 de ellos son los de WarioWare Twisted y ya los mencioné en está crítica a las Stages de WarioWare Twisted, así que pase al Remix con loops alternativos del Remix las canciones de Penny.

La Stage de Penny SuperPopStar tiene todos los microjuegos normales de Juegopedia con la fusión de Speedier Watch de Twisted en varios de los momentos, sin embargo puede llegar a superar por poco la velocidad máxima de los niveles 1, 2 y 3 y posteriormente regresa a la velocidad original y lo mismo sucede con los niveles 3 posteriores. Tiene un reto medianamente decente mientras te toquen los microjuegos de fuego, lo que no tengas que desplazarte en un camino de obstáculos, elegir la selección de posición del mismo objeto o los que no tienen que seleccionar un solo objetivo (Pero aún así es muy frustrante y casi comparable con la dificultad excesiva del propio elefante verde de Smooth Moves).

Hubiera llegado al mismo nivel que el Elefante azul de WarioWare Smooth Moves, sino fuera porque el personaje de Penny se mueve en reversa con una regadera (Con aspecto de-aspiradora de Luigi’s Mansion 3) de agua como el Luigi de Smash Bros Melee y Luigi’s Mansion 1 (Original como el Remake de Nintendo 3DS). Y es muy contraproducente en microjuegos, donde se debe desplazar el personajes para realizar dicha acción como en el microjuego de igualar las máscaras de Orbulon y el laberinto de pinchos de la Stage de Mona. Por eso mismo, la considero la Stage individual más rompe ortos de todo el juego.

Sin embargo, el mejor modo extra de todas las Stages de este juego se la lleva la Stage de la batalla contra Pyoro monstruo. No solo por ser una de las batallas con más jugabilidades de todas (siendo 17 en total, sin depender de los microjuegos de la misma, que no posee a diferencia de las otras Stages), sino que es una versión mejorada de los niveles del pájaro rojo de Gold. Y en la batalla puedes obtener hasta 999 si eres muy bueno y un profesional, ya que cada personaje tiene su truco (Con algunas excepciones que dependes al extremo del movimiento del mismo personaje o del enemigo y los obstáculos como el Maestro Mantis, Crygor, Wario y Criket). Aún con esas desventajas y que al igual que en la Stage del Simio con la transformación de Super Saiyajin del de 1 vida en modo difícil, sigue siendo muy entretenida y requieres de tus habilidades para poder derrotar a “Rorro Pyoro” digo, Pyoro.

Calificación de los modos extras: 8/10 (No serán muchos, al igual que en Smooth Moves, pero al menos son un poco más memorables que en el WarioWare antes mencionado, aún así, no superan a los modos de juego de Mega Party Games, ni a Gold).

7. Elenco, tienda y necesidad de mejorar en el competitivo

Uno de los aspectos más mencionados por los que desprecian este videojuego, fueron la disminución de diálogos en los textos (reduciéndolos a menos de la mitad) y aparición de frases exclusivas de cada uno de los personajes en las distintas Stages. Sin embargo, lo que no saben la mayoría de estos Haters y estos simios sin cerebros, es que no se hace doblaje solo en en las cinemáticas y en el comienzo junto al final de los microjuegos de las Stages, sino también se realizan dentro de los mismos microjuegos en inglés o japonés y pocas veces en Español latino, castellano, italiano, francés, etc, en minijuegos/juegos extra adicionales (Como en el de Ashley de Gold, las Stages del Rincón de variedades, como modo batalla multijugador en Get it together y Wario y los asociados, entre otros).

Sin embargo, hubieron cambios en las voces latinas de Wario, Mike, Fronk (Que fue interpretado por Alan Bravo, identificado gracias a este Loop del multijugador del modo batalla subido por este usuario, suban el volumen casi al máximo para poder escucharlo: https://www.youtube.com/watch?v=FZ7ZGcQyIE8&t=265s 1:00:47-1:00:51) y Lulú. Siendo el único cambio justificado el de Alan Prieto, ya que no trabajaba más es el estudio donde se realizo el doblaje de Get It Together y Mike fue cedido a Alan Bravo (Y también Fronk del modo multijugador). Y algunas voces mejoraron bastante en la personalidad de los personajes como Lulú, que tiene la voz de Elaine de Los Siete Pecados Capitales/Nanatsu no Tazai y suena más creíble que sea una niña a diferencia de la Lulú de Leyla Rangel, ya que en ningún momento he escuchado un todo de voz más adulta de lo normal o con una modulación diferente como en esta escena de Gold (31:30-31:48, ni si quiera en inglés la voz es digerible, le metía otras intenciones distintas a lo que quería transmitir originalmente y esa escena solo se corrigió en el doblaje de España y en el idioma original (Japonés), pese a que las voces de Wario sean bastante flojas y horribles, sobretodo en el idioma original que ni le mete ganas y suena bastante anciano).

Pero el cambio más notorio fue Wario, quien en doblaje fue interpretado por su parodia de Pollo Robot de Óscar Flores, que si es decente y muy bueno sin embargo se queda por debajo del Wario del comercial de Land 4 de Carlos Segundo y Wario Harold de Bunnicula de Gerardo Alonso (Que es la mejor voz de Wario en el doblaje latino). Aún así, sigue siendo mejor que el Wario del doblaje de España y que los dos Warios doblados en español para Game & Wario (El del doblaje castellano de Frankfurt de Miguel Ángel Carnero Calderón y el narrador de los Mario Golf del doblaje latino Camilo Alba Navarro, que es en base a su voz en inglés que es Nate Bilhdorff con voz de Jimmy T. en la escena final después de los créditos Game & Wario).

También algunos de los diálogos se dejaron con puro sonido muy a lo Banjo Kazooie, como las frases de Leo (Con voz de 5-Volt en varios Loops del personaje) y El Desarrollador Supremo (Que tiene el mismo actor de doblaje de Wario, ya que es la inteligencia artificial que se encarga de proteger y controlar el juego de Wario y fue programado por este último, posiblemente de manera accidental), aunque este último si es justificado por solo aparecer en cinemáticas de sonidos de los personajes. Aún así, se mejoraron varios puntos negativos que tenía el doblaje gringo como que Leo tanto en el doblaje de España como en el latino, tenga una voz que concuerde con la misma edad que Kat y Ana a diferencia de en Inglés que tiene la voz gringa de Natsu y el Ninja «STEVE» (Todd Haberkon), que Lulú mejoré bastante su actuación en ambos doblajes (ya que la mejora en inglés es mínima, debido a que el personaje suena como una mujer de 30-40 años, cuando es una jodida niña y a veces suena como un niño trapito).

O que Jimmy se mejore de manera considerable en los doblajes castellanos y latinos, que Mona tenga una voz que le quede mejor al personaje (ya que su voz suena más joven de lo que aparenta, incluso la actriz de 5-Volt era una mejor candidata para interpretar a Mona que Stephanie Shesh), etc. Y hay un balance más alto de personajes interpretados por los actores de doblaje que en Wario Ware Gold.

Esta es la lista de los actores de doblaje latinos que participan es este doblaje (completamente identificados).

Doblaje latino:

-Wario: Óscar Flores

-Young Cricket: Moisés Iván Mora

-18-Volt: Alfonso Obregón

-Mona: Analiz Sánchez

-Dribble: Carlos Segundo

-Spitz: Moisés Iván Mora

-Dr. Crygor: Beto Castillo

-9-Volt: Cristina Hernández

-Mike: Alan Bravo

-Kat: Annie Rojas

-Ana: Annie Rojas

-Ashley: Cristina Hernández

-Jimmy T.: Carlos Segundo

-Orbulon: Alfonso Obregón

-5-Volt: Circe Luna

-Penny: Circe Luna

-Red: Analiz Sánchez

-Maestro Mantis: Beto Castillo

-Lulú: Nycolle González

-Anunciadora / Asistente: Circe Luna

-Fronk (Multijugador del modo Combate en Cadena): Alan Bravo

-Leo (Forma humana y transformación): Circe Luna (Confirmado en Doblaje Wiki, con voz de 5-Volt de varios de los loops y con el tono de voz de 5-Volt sorpresiva, junto a su misma expresión de felicidad cuando se ríe por primera vez y Penny masculina)

-Desarrollador Supremo: Óscar Flores (En inglés el desarrollador supremo tiene la voz de Wario con voz de anciano, identificada por mí ya que ni si quiera en páginas oficiales mencionan la participación de Charles Martinet con voz de anciano en el Desarrollador Supremo y suena adicionalmente como Peter Griffin chillando, cuando se rompió la pierna en el primer diálogo del Desarrollador Supremo. Y eso se puede notar más cuando te das cuenta de la apariencia y del personaje que lo programó en el mismo juego, similar al caso de Chihiro Fujisaki con su I.A. en la saga de Danganronpa)

-Agricultor asustado 1: Alfonso Obregón (En inglés como en castellano y en español latino, tanto el actor de doblaje del agricultor 1 como el agricultor 2, son interpretados por el mismo actor de doblaje con el mismo tono de voz, pero con caracterización diferente y con una modulación más aguda en el primero)

-Agricultor asustado 2: Alfonso Obregón

-Cantante principal de la canción de Penny (Versión latina): ¿Nycolle González?

Doblaje Castellano (Cuatro de los personajes los logre identificar gracias a las voces de Kat, Dani, Cricket y el Wario de Charles Martinet)

-Wario: Ramón Canals

-Young Cricket: Jaume Aguiló

-18-Volt: Rafael Parra

-Mona: Clara Schwarze

-Dribble: Jordi Salas

-Spitz: David Jenner

-Dr. Crygor: David Jenner

-9-Volt: Clara Schwarze

-Mike: Jordi Salas

-Kat: Ana Orra

-Ana: Ana Orra

-Ashley: Carmen Calvell

-Jimmy T.: Rafael Parra

-Orbulon: Jaume Aguiló

-5-Volt: Carmen Calvell

-Penny: Ana Orra

-Red: Ana Orra

-Maestro Mantis: Jordi Salas

-Lulú: Clara Schwarze

-Anunciador / Asistente (Masculino): Jordi Salas (Con voz de Hideki Ide)

-Anunciadora / Asitente (WarioWare Gold): Ana Orra (Con voz de GLADOS sin filtro, also the same Castillian GLADOS y torretas femeninas Spanish Voice Actress, que casualmente es la actriz de doblaje que más interpreta a los personajes de la saga WarioWare y the same Castillian Voice Director of the Spanish Dub of Sonic Boom season 1 and Sonic Underground Netflix Lost Redub)

-Anunciador / Asistente adicional (WarioWare Gold, Stage de Wario): Ramon Canals (Con voz de Wario)

-Fronk (Multijugador del modo Combate en Cadena): Jaume Aguiló

-Leo (Humano y transformación): Clara Schwarze (Con voz de 9-Volt. Es definitiva la identificación para que lo añadan en doblaje videojuegos, ya que tanto Ana Orra como Carla Schwarze se parecen tanto que hasta se llagan a confundir cuando utilizan el mismo tono de 9-Volt y Kat juntos)

-Desarrollador Supremo: Ramón Canals (En inglés el desarrollador supremo tiene la voz de Wario con voz de anciano y suena sorprendentemente como Peter Griffin chillando cuando se rompió la pierna, en el primer diálogo del Desarrollador Supremo)

-Agricultor asustado 1: Jaume Aguiló (En inglés como en castellano y en español latino, tanto el actor de doblaje del agricultor 1 como el agricultor 2, son interpretados por el mismo actor de doblaje con el mismo tono de voz, pero con caracterización diferente y con una modulación más aguda en el primero)

-Agricultor asustado 2: Jaume Aguiló (Con voz de Cricket asustado)

Algo que agradezco mucho acerca del modo de área de descanso, es que añadiesen artworks y artes conceptuales diferentes de cada uno de esos mismos personajes (en lugar de simples copia y pega de cinemáticas de los juegos más antiguos de Wario Ware y añadirlos en los abanicos culeros de Twisted!), sin embargo, la manera de obtenerlos con el aumento de niveles carece de reto, si consigues constantemente monedas y compras en la maquina del gallo de oro, que ocasionalmente te entregara los tops pertubadores del señor Venezuela, que te hacen subir muchos niveles para obtener más rápido los artworks y monedas de las mini misiones para que sigas subiendo más niveles a los personajes. Sin embargo el reto más difícil es completar la colección de todos los 100 regalos para obtener la cantidad de monedas más alta de las misiones del área de descanso. Pero recuerda que también debes obtener las bolas de souvenirs en la máquina del gallo naranja de Game & Wario de 100 y 1000 monedas del nivel 1-2, debido a que la máquina de 500 y 5000 monedas del gallo dorado no te genera esos regalos de 1-2 (Purpura y Azul Cían Claro Turquesa) y solo generan regalos del nivel 3-5 (Bronce, Plata y Oro).

Cada personaje tiene unos gustos diferentes por cada objeto el color azul, es que no le gusta para nada y el rosa oscuro es para obtener el número máximo de puntos (Enlace para «pendejos» que se quieren pasar facilmente esa parte, para saber que es lo que más personajes a los personajes de Wario Ware: https://www.mariowiki.com/Prezzy). Sin embargo, tiene buenos puntos a que a diferencia de otros souvenirs culeros o artworks, estos si tienen relación con la historia y los personajes que aparecen como cameo si son relevantes o serán relevantes, añaden relaciones maternales o cercanas entre personajes que no te esperas como Pyoro y Red, 18-Volt y su pandilla, Kat, Ana y Leo, la familia de Jimmy t., la creación del edificio de la compañía de Wario de microjuegos y la mejor relación entre los personajes la mamá de 9-Volt y 9-Volt bebé que es uno de los momentos más emotivos dentro del juego y que te hace sentir más nostalgia que los momentos de la Manny 5-Volt de Twisted! y Touched!.

También tienes la oportunidad de escuchar sus diálogos y repetirlos las veces que quieras (Con excepción del/de la asistente, Leo, el desarrollador supremo y Fronk), cosa que con Gold solo se podían escuchar con las alarmas inútiles de la máquina expendedora de Souvenirs. El tema de los niveles está bien balanceado, ya que son necesarios para el tema del aumento de victorias de la Copa Wario, sin embargo son monótonos y aburridos cuando ya consigues los suficientes, para obtener los puntos necesarios para poder completar retos difíciles de la Copa Wario y solo son útiles a la larga en el competitivo de la Copa Wario. Tampoco añadieron minijuegos extra, intrumentos, objetos para ver las cualidades de los microjuegos de la consola, microjuegos extendidos de manera infinita, descripciones o cartas de los personajes y lo reemplazar por los gustos de los regalos que reciben los personajes (algo que si tiene sentido en varias descripciones, como que Kat es más masculina que femenina, siendo el único personaje que no le gusta el vestido de novia y que le guste utilizar vehículos alocados, que Ana sea una Toadette peach 2.0 pese a que le guste la naturaleza como se le guste el lavabo de oro o que Penny quiera probar cualquier objeto que tenga que ver con la mecánica y el reciclaje, tal y como se ve en Gold y Get it together). Y al menos si los incluye todos a diferencia de Snapped y D.I.Y. y se pueden ver él número de victorias adicionalmente, siendo una información bastante importante a la hora de saber en que personajes somos mejores y en quienes no somos tan buenos y debemos mejorar.

Calificación Elenco, doblaje, personajes, área de descanso, tienda e importancia de las victorias y niveles con el competitivo: 6.5 (La variedad es muy pequeña, pero al menos si tiene una utilidad en el modo competitivo a diferencia de D.I.Y., que solo sirve para crear los microjuegos globales y tener bases de programación de los mismos microjuegos simples, que se pueden descargar y subir online y la cochina caca de Snapped. Y al menos los artworks y los regalos los salvan más, que en los casos antes mencionados sobretodo con el tema de las misiones que si son necesarias para ganar monedas a diferencia de Wario Ware D.I.Y. con el tema de las medallas inútiles).

8. Calificación final del juego y conclusión

Calificación final del juego: 7.2/10

Podrá ser un juego que no cumpla las expectativas del fanáticos como en Gold o tener algún aspecto tan original como los juegos anteriores, pero no es tan malo y cumple con su propósito de ser un Wario Ware de calidad decente a diferencia de la mierda de Snapped, Mega Party Games en el apartado de los microjuegos reciclados con calidad de suprema definición y Showcase de la tienda virtual de la Wii, sin embargo empeora en varios aspectos del mismo como en la cantidad muy baja de modos de juegos y juegos extra.

Aún así se desprecian varios factores como los clears sin recompensa desbalanceados, la jugabilidad de varios de los microjuegos que pueden ser perjudiciales para casi todos los personajes, el desbalance de varios mismos personajes sobretodo en 9-Volt, Kat y Ana, Penny, Pyoro y 5-Volt (En microjuegos de desplazar objetos cerrados para abrirlos u hacer que los personajes se muevan en diagonal y calculando perfectamente la trayectoria como en el microjuego de los Billy Hatcher y su mamá), la jugabilidad de varios de los mismos, la variedad de objetos extra y regalos que no te generan tantos objetos especiales y la poca variedad de Stages especiales del Rincón de variedades para un jugador. No es un mal juego como muchos presumen, ya que al menos supera a Touched!, D.I.Y. de ambas consolas juntas, Mega Party Games y el peor Wario Ware de la historia Wario Ware Snapped. E incluso, tiene más innovaciones en el apartado técnico de jugabilidades que D.I.Y., pese a que este último le gana en la creación de microjuegos.

Eso ha sido todo, hasta el siguiente artículo.

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